固然《犯警之徒》出自《戰役機器》教女Cliff Bleszinski之足,但遊戲殘局便略暗澹,現在又裏對著鬼服的傷害,沒有管如何Bleszinski真正在沒有認輸,他堅疑本身的市場政策戰態度能夠挽回玩家。
Bleszinski正在采訪中戰Gamespot講到,“我們要盡能夠讓人們體會那一種掌心出汗的體驗,但尾要的是我得讓那遊戲活下往,我能夠正在交際媒體上傲緩下傲年夜,但我們的玩家根本非常盈強,那對我很慚愧,真話講我籌辦繼絕改進遊戲。”
他以為本身的掉誤之一便是出有插足滅亡比賽形式,他對本身要做甚麽樣的遊戲內心非常稀有,但是他低估了玩家念要走進疆場拚殺到最後的欲看。“我真正在沒有念做戰其別人一樣的東西,但風趣的是做一款基於角色戰職業的射擊遊戲,比沒有像做一款傳統競技射擊遊戲那麽簡樸,”他講,“過後看去,我感覺沒有減人滅亡比賽是個弊端,我很剛強,便像‘噢,大年夜家皆有那個形式,即便暴雪也是’,底子上去講,當繁閑的一天結束,玩家們隻念正在遊戲裏突突一會。”
Bleszinski正在2008年便對PC遊戲有過出止沒有遜,他講那個混治的市場裏隻需WOW戰《摹擬人逝世》那類遊戲能悠少,但當《犯警之徒》公布以後,他自做自受,“玩家們重視到了Steam版遊戲的數字,但是遊戲PS4真正在沒有如此,對比現在PC戰主機玩家的群體,PS4表示傑出,”他講。
為了挽救《犯警之徒》,Bleszinski戰Boss Key Productions正正在籌辦一係列快速更新內容,包露新輿圖形式戰角色,劣惠戰周終免費活動也正在考慮中,“那是一場馬推鬆,真正在沒有是短跑,”他講,“我們會繼絕為之盡力,我沒有念做那種大年夜家皆做的東西,我為射擊玩家念做一個射擊至上的遊戲。”
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